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[游戏原声] [24-192&48][OF][GM] 羊蹄山之魂 Ghost of Yōtei - Toma Otowa (OST) - 2025

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发表于 2025-9-29 16:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
Hi-Res
采样比特/率: 24-48 24-192 
音源格式: FLAC 
比特率: 4302, 1517 kbps (平均值)
音轨类型: tracks 
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Cover.jpg logo1.jpg back.jpg cd.jpg

2025 年发行的《Ghost of Yōtei(Original Soundtrack)》,是 Sucker Punch 工作室开发的 PS5 独占游戏《羊蹄山之魂》的原声专辑,由日本作曲家乙羽柊满(Toma Otowa,本名锋山亘) 操刀制作。作为《对马岛之魂》系列的续作原声,它以 1603 年虾夷地(今北海道)的历史语境为基底,用 “和洋融合” 的音乐语言构建出浪人复仇与边疆纷争的听觉史诗。以下从创作背景、音乐架构、艺术特色三方面展开解析:

一、创作基底:游戏世界观与作曲家背景
专辑的创作深度绑定《羊蹄山之魂》的剧情设定与开发理念,同时融入作曲家的个人风格印记:
(一)游戏世界观的音乐映射
该作背景设定在 1603 年江户时代初期,舞台转移至尚未被幕府完全控制的虾夷地羊蹄山地区,主角 “笃” 作为家族被 “羊蹄六人帮” 屠戮的幸存者,化身 “战鬼” 踏上复仇之路。这种 “边疆荒野中的孤独复仇” 设定,直接决定了原声的核心气质:
地域文化融合:虾夷地作为阿伊努族、大和浪人、倭寇势力的交汇地,促使音乐同时吸纳阿伊努传统民谣的喉唱技法、日本武士题材的尺八旋律,以及海盗文化隐含的欧洲民间音乐元素;
剧情情绪锚点:围绕 “复仇与救赎” 的主线,音乐在 “压抑的悲愤”(家族覆灭场景)、“凛冽的决绝”(潜行暗杀段落)、“悲壮的释然”(结局高潮)三个情绪维度间切换,形成完整的听觉叙事弧。
(二)作曲家的风格适配性
乙羽柊满(1974 年生于日本会津)虽公开作品不多,但此次创作精准贴合游戏的 “和洋混搭” 调性。他擅长将传统日本乐器与现代电子音效、西方管弦乐融合,这种特质与《羊蹄山之魂》“既保留东方美学,又突破传统武士题材框架” 的开发理念高度契合。此前他仅以单曲形式发布过该作主题曲,而整张原声专辑则完整呈现了其对游戏世界观的音乐诠释。

二、音乐架构:三类核心曲目与场景适配
目前已公开的曲目及玩家反馈显示,专辑曲目可分为 “主题标识”“场景功能性配乐”“文化符号曲” 三大类,每类均承担特定的叙事功能:
(一)主题旋律:复仇史诗的听觉图腾
已在 Spotify、Apple Music 上线的单曲曲目,奠定了专辑的核心风格:
《Ghost of Yōtei》(主题曲):时长 3 分 20 秒,以尺八奏出苍凉的主旋律,搭配低沉的太鼓节奏与渐进式的管弦乐铺陈,营造出 “荒野孤狼” 般的宿命感。玩家评价其具有 “西方浪人(Western Ronin)气质”,既有日本武士的庄重感,又暗含美国西部片配乐的宏大冒险氛围;
《Atsu's Theme(feat. Clare Uchima)》:由 Clare Uchima 参与人声演绎,将主题曲旋律改编为更具抒情性的版本,用温柔的女声与钢琴伴奏,展现主角 “笃” 内心柔软的一面,与战斗场景的激昂形成反差;
《The Yōtei Six》:对应反派组织 “羊蹄六人帮” 的专属曲目,采用扭曲的三味线音色与急促的打击乐,模拟反派的诡谲与压迫感,被玩家称为 “充满张力的群像配乐”。
(二)场景功能性配乐:玩法与情绪的同步
结合游戏实机演示与媒体评测推测,专辑包含大量适配具体玩法的功能性曲目:
潜行场景:参考前作《对马岛之魂》的 “静谧暗杀” 配乐逻辑,可能采用 “水滴声采样 + 弱音三味线” 的组合,搭配极低频的电子音效,强化潜行时的紧张感;
战斗场景:针对新增的锁链、长枪等武器系统,设计不同节奏的战斗 BGM—— 双刀对决时用快速的太鼓连击模拟刀光剑影,长枪冲刺段落则以铜管乐器增强冲击力;
探索场景:羊蹄山的雪原、草原、火山地貌对应差异化的音乐元素,例如雪原段落融入阿伊努族的冰笛音色,草原场景则用开阔的弦乐勾勒边疆的苍茫。
(三)文化符号曲:地域身份的音乐表达
为凸显虾夷地的多元文化冲突,专辑可能收录多首承载文化符号的曲目:
阿伊努文化致敬:采样阿伊努传统乐器 “穆库利”(口簧琴)的音色,搭配喉唱技法,还原当地原住民的生活场景;
浪人精神诠释:以改编版的日本传统 “浪人谣” 为基础,加入电吉他失真音色,隐喻大和浪人在时代变迁中的身份迷失;
倭寇元素暗示:部分曲目可能融入东南亚民间鼓点,暗合倭寇势力的海上背景。

三、艺术特色:和洋融合的争议与突破
该原声在风格创新上既有突破,也引发了关于文化适配性的讨论:
(一)风格突破:跨文化叙事的听觉实验
乙羽柊满打破了传统武士题材游戏原声的 “纯和风” 框架,例如主题曲中尺八与西方交响乐团的对话,以及《The Yōtei Six》里三味线与电子合成器的扭曲融合,这种 “和洋混搭” 不仅贴合游戏中 “边疆文化碰撞” 的设定,也为同类题材原声提供了新范式。有玩家将其与《异邦人:无皇刃谭》的配乐对比,认为其 “在保留东方韵味的同时,更具现代电影配乐的史诗感”。
(二)争议点:文化元素的平衡争议
部分玩家对配乐中的 “文化错位” 提出质疑,例如有反馈提到游戏实机演示中出现 “嘻哈元素与封建时代背景的冲突感”。这一争议可能延伸至原声专辑 —— 若作曲家为凸显 “反叛感” 在复仇场景加入嘻哈节奏,可能会引发 “是否尊重历史语境” 的讨论。不过目前已公开的曲目尚未出现此类元素,最终呈现效果需以完整专辑为准。

曲目列表
24-192
24-48
01. Ghost of  Yōtei.flac
112 MB
39.0 MB
02. The Yōtei Six  (from _Ghost of Yōtei_).flac103  MB
36.6 MB
03. Atsu's Theme  (from _Ghost of Yōtei_).flac79.8  MB
29.4 MB
04. The Wilds of Ezo.flac113  MB
41.8 MB
05. Oyuki's Theme.flac106  MB
38.7 MB
06. The Way of the  Shamisen.flac79.9  MB
29.4 MB
07.  Wanderer.flac103  MB
39.6 MB
08. Clan Matsumae.flac84.7  MB
31.4 MB
09.  The North.flac99.4  MB
35.3 MB
10. Mother's Song.flac72.5  MB
25.8 MB
11. Twin Wolves.flac90.3  MB
33.2 MB
12.  Onryō.flac114  MB
38.4 MB
13. Upon the Wind.flac120  MB
43.7 MB
14. The Nine Tails.flac72.8  MB
26.7 MB
15. Night of the Burning  Tree.flac64.5  MB
23.6 MB
16. Wrath of the Ghost.flac84.9  MB
28.0 MB
17.  Okami.flac116  MB
38.4 MB
18. Ishikari Plain.flac88.4  MB
30.3 MB
19. Oshima Coast.flac
126 MB
41.9 MB
20. The Call of Revenge.flac57.6  MB
22.2 MB
21. Shogun of the North.flac133  MB
46.7 MB
22. Atsu's Theme.flac94.2  MB
32.4 MB


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发表于 2025-9-29 20:35:52 | 显示全部楼层
好东西 好音乐

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发表于 2025-9-30 10:51:22 | 显示全部楼层
实体盘玩家只能先听歌解渴了

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实体盘玩家那就要等咯  发表于 2025-9-30 11:15

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发表于 2025-10-3 09:53:13 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!!

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发表于 2025-10-5 17:31:48 | 显示全部楼层
对马岛的音乐故事感真足

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发表于 2025-10-8 14:32:07 | 显示全部楼层
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发表于 2025-10-10 19:32:47 | 显示全部楼层
等好久了,这游戏的每一首曲子都无比惊艳,OST这么快就有资源太好了

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发表于 2025-10-13 10:52:58 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享

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发表于 2025-10-17 20:50:22 | 显示全部楼层
好音乐好游戏,只不过没有ps5,只能玩玩对马岛听听新歌过把瘾了

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发表于 2025-10-18 18:01:14 | 显示全部楼层
游戏还没有买,先听歌了。

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发表于 2025-10-18 20:30:15 | 显示全部楼层
谢谢分享 里面两首人声太喜欢了

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发表于 2025-10-29 21:16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2025-11-25 06:36:34 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 21:59 | 显示全部楼层
难得一见的好作品,谢谢楼主分享
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